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  1. 2009.02.14 오늘 발표한 TDD, 페어프로그래밍 발표자료 링크합니다. 4
  2. 2009.02.14 금일 모임후기 7
  3. 2009.02.13 다음 스터디로는 어떤 것을 하고 싶으세요? 9
  4. 2009.02.11 저도 야구 게임 리뷰 요청합니다. 4
  5. 2009.02.11 야구 게임 리뷰 요청합니다. 1
  6. 2009.02.10 야구게임리뷰요청입니다.
  7. 2009.02.10 4회 스터디 알람 입니다~!! 18
  8. 2009.02.09 [공지]SVN 접속이 안되시는 분들 참조하셔요~~~ 8
  9. 2009.02.05 이번 주는 퀴즈를 풀어주세요 2
  10. 2009.02.04 세 번째 퀴즈 입니다. 볼링 게임~
2009. 2. 14. 23:17

오늘 발표한 TDD, 페어프로그래밍 발표자료 링크합니다.


참고하세요~

TDD
http://mercu.tistory.com/5

페어프로그래밍
http://mercu.tistory.com/4
2009. 2. 14. 22:14

금일 모임후기

오늘도 여전히 재미있었습니다. :)

힘든 한주였었는데, 나름 Refresh 가 되었던 것 같네요. (아! 이럼 안되는건가? )

종봉군의 발표 참신하고 재밌었더랬습니다.  TDD의 도메인에 대한 시각을 변환했다는 것 자체가 시선이 남다르다고 느꼈네요.

성실한 성윤이의 발표는 여건상 빨리 지나가서 아쉬움이 있었더랬습니다.

진행하느라 땀 뺀 성윤이 고생 많았고, 지화씨가 센스있게 준비한 초콜릿 잘 먹었습니다.

그리고, 뒤풀이 수제비에 파전 저녁 시간도 즐거웠고요.
성철 형님 이번에도 뒷풀이 참석하셔서 좋았습니다.

기선군은 긴장안하고 잘 마무리 했으려나 모르겠네요. (케익 너무 맛있게 잘 먹었다고 전해주시길. 달지도 않고 딱이었다는.)

그럼 JCO 때 기회 되면, 또 즐거운 시간 가져 보아요.

ps. 재일, 그러고 보니 닮은 것도 같아! (Sorry~)
ps2. 재성형! 성윤이 말로는 버그가 있다던데? ㅎㅎ
2009. 2. 13. 10:23

다음 스터디로는 어떤 것을 하고 싶으세요?

저는 하이버네이트도 하고 싶고..
- Java Persistence With Hibernate로 공부하면 될 듯..
- 테스트 케이스 만들어가면서 하나 하나 기능을 익히는 거죠.
- 막상 해보면 그리 어렵지 않은데 말이죠.

스프링 3.0 얼리 어댑터가 되보고 싶기도 하고..
- 이건 아직 문서도 안 나왔기 때문에 소스 코드랑 테스트 코드, 이슈 트래커 등으로 파해치는 수밖에 없습니다.
- 토비님께서 정리한 글을 보고 따라 들어가봐도 되겠죠.
- 지난 S1A에서 유겐 휄러 발표 자료를 가지고 파헤쳐봐도 될 것 같구요.

스프링 포트폴리오를 공략하고 싶기도 합니다.
- 스프링 시큐리티
- 스프링 배치
- 스프링 웹 플로우
- 일단 위 세 가지는 거의 스프링 프레임워크 못지 않게 널리 사용되고 있는 것 같구요. 여기에 더불어서..
- 스프링 DM
- 스프링 인티그레이션
- 이 두 가지만 더 마스터 하면 스프링이 다루고 있는 거대한 JEE 분야를 대충 다 섭렵하는 게 아닐까 싶습니다.

아니면 짧게 한 달 코스로 코코아 프로그래밍 같은걸 해볼까요
- TDD에 이어지는 번외 성격의 스터디지만 완전 색다른 언어를 익혀볼 수 있다는 장점이 있겠네요.
- 목표는 아이팟터치/아이폰 애플리케이션 개발
- 단점은 맥북 쓰시는 분이 별로 없다는거~ 저랑 재일이형만 할 수 있는 스터디인가요.ㅋㅋ

아니면 번역 프로젝트를 해도 될 것 같습니다.
- 번역에 관심있으신 분들은 팀을 짜서 400페이지 정도 되는 책을 번역해도 되겠네요.
- 번역: 봄싹 스터디... 캬~ 책에 이렇게 찍혀서 나가는거죠.
- 물론 이 프로젝트를 하기 전에 제가 지금 하는 것 부터 끝내야겠죠. 아마 그 전에 끝날겁니다.

초심으로 돌아가서 스프링 프레임워크를 다시 공부할까요?
- 프로 스프링 2.5 번역서가 제때 나와 준다면 그것도 나쁘진 않을 것 같습니다.
- 아직까지는 정식 버전으로 최신 버전은 2.5이고.. 그것을 다룬 번역서가 나왔으니 봐주는 것도 괜찮겠죠.
- 저희가 1기때 했었던 레퍼런스 스터디에서 미쳐 생각하지 못했던 내용들이 많이 나와서 학습하시면 많은 도움이 될 것 같네요.
- 대신 이 스터디를 하시면 저는 다른 스터디와 병행할까 합니다.

여러분은 어떤 스터디를 하고 싶으신가요?
2009. 2. 11. 19:53

저도 야구 게임 리뷰 요청합니다.

keesun/KeesunBaseballGame 프로젝트 입니다.

지난 번에 여자친구랑 같이 페어 했던 코드에서 조금 만 추가했습니다. 막상 해보니까 30분 정도로 마무리 됐는데 그 동안 미루다 미루다 이제 겨우 올리네요. 아무래도 좀 나태해진것 같습니다. @_@ 큰일이네요.

스터디에는 잘하면 늦지 않을 것 같은데 혹시라도 늦으면 친척 결혼식에 다녀오느라 늦는 것이오니 성윤이 진행에 따라주세요~


2009. 2. 11. 10:09

야구 게임 리뷰 요청합니다.

버그가 있는 것을 알고 있음에도 불구하고 리뷰 요청합니다. 개발 완료한 사람이 너무 없어서 이번주 스터디가 재미 없을거 같아서요. 완성도를 더 높이고 싶은데 지금 상황이 도저히 시간이 나질 않네요.

제 소스보고 많이 씹어 주십시요. javajigi/BaseballGame으로 되어 있을 겁니다.

저는 이번주 한빛 교육 센터에서 Spring 강의가 있습니다. 참석하지는 못해도 쉬는 시간이 짬짬이 놀러 가도록 하겠습니다. 매번 빠지는 나쁜 스터디 멤버가 되어 버렸네요.
2009. 2. 10. 14:52

야구게임리뷰요청입니다.

하다보니 .. 어렵네요;;ㅋ
앞으론 좀더 일찍 퀴즈를 풀도록 해보겠습니다;; ㅡㅡ;
이름은 sungyoonBaseballGame 입니다~
2009. 2. 10. 13:07

4회 스터디 알람 입니다~!!

벌써 스터디의 반이 지나 4회 까지 와버렸네요~;; 다들 수련은 재미있게 하시는지요?
금주에 있을 스터디 알람을 울립니다...

Title : 봄싹 3기 분들이 하는  TDD 스터디 4회모임 공지.
일자 : 2009.2.14일 15:00 ~ 18:00 (3시간)
장소 : 한빛 교육 센터
참석자  대상: 리뷰를 하시는 분들 / 문제 푸신 분들/  봄싹과 함께하고픈 분들

퀴즈 다 푸시고 리뷰요청 안올리신분들~ 리뷰요청 신청 부탁드리구요~
리뷰준비를 하시는 분들은 따끈한 리뷰 부탁드립니다.
그리고 종봉이 형은 전에 못한 이야기 준비 잘 하고 계시죠? 기대할께요~ 음화화화~;;

그러고 보니 이번주 토요일이 초코렛 day 네요.. ;;
초코렛 day 기념으로 스터디 마치고 전체 회식이나 한번 할까요?ㅋ 다들 바쁘시려나 -.-? ㅋ

그럼 토요일날 뵙겠습니다~!

ps.
앗 마지막으로 ~ 지각은.. 가급적이면 .. gc.... 합시다..;; 3시에 바로 스터디 진행하겠습니다~!


2009. 2. 9. 16:13

[공지]SVN 접속이 안되시는 분들 참조하셔요~~~

SVN이 고장이 났습니다.. 원인은 잘 모르구요~;; 기선이 형이 알아보고 있긴헌데;;
안된지 몇일 됐는데;; 혹시나  기존 svn protocol로 접하시는 분들 접속들 못하시는 분을 위해서;;
알려 드립니다~;;
svn주소를 http protocol로 변경하시면 되는데요 ;;


이렇게 변경 하시면 됩니다..
혹시나 http 쪽으로 하셨는데 로그인이 안되시면 기선이형에 유저 추가를 요청 하시면 될듯합니다..
왠만해서 svn에서 쓰던 id/passwd가 같은데;; 다르분들이 있거든요;; 제가 달라서 혹시나 해서 ~
말씀드립니다~;;

그럼 즐거운 퀴즈풀이 리뷰 되셔요~~

2009. 2. 5. 09:26

이번 주는 퀴즈를 풀어주세요

방금까지 퀴즈 세 개를 올렸습니다.

저를 포함해서 아직 두 번째 퀴즈도 안 푸신 분들이 많은 걸로 아는데요.

이번 주 내로 퀴즈를 마무리해서 올려주셔야 다음주에는 리뷰를 할 수 있습니다.

자 모두 각자의 일로 바쁘시겠지만 알찬 스터디를 위해 하루 30분만 투자해 주세요~

그럼 모두 파이팅이요~~

건투 하시라는 의미에서 제가 좋아하는 피아노 소나타 한 곡 올려드립니다.

베토벤 월광 3악장 입니다. 굉장히 멋지고 신나죠. 저희 스터디 처럼 말이죠.



2009. 2. 4. 20:50

세 번째 퀴즈 입니다. 볼링 게임~

목표

볼링점수를 계산하는 프로그램을 작성

볼링점수계산

계산법참고

  • Stike인 경우는 다음 두번 투구수의 점수를 합한다. 따라서 이후 두번 더 투구할 때까지 strike한 프레임의 점수는 계산되지 않는다.
  • Spare인 경우는 다음 한번 투구스의 점수를 합한다. 따라서 이후 한번 더 투구할 때까지 spare한 프레임의 점수는 계산되지 않는다.
  • 마지막 프레임의 경우는 위의 두가지 조건을 만족하기 위해서 Stike이면 2번, Spare면 한번의 투구가 가능하다.

요구사항

  • 볼링게임(BowlingGame)클래스의 인스턴스를 만들면 새 게임이 시작한 것으로 간주한다.(명시적인 start는 필요없음)
  • 현재 몇번째 프레임의 몇번째 투구(첫번~세번째)를 할 차례인 조회해 볼 수 있다. 게임이 끝났으면 GameOverException을 던진다.
    (Frame번호 + 그 프레임의 시도횟수)
  • 현재까지 진행된 프레임결과와 각 프레임 점수를 보여준다. 확정되지 않은 점수는 표시하지 않아도 된다.
    결과는 현재프레임을 포함해서 진행한 프레임(Frame)갯수만큼의 리스트를 리턴하도록 한다.
    각 프레임에는 프레임번호와 결과스트링(X/-1~9)과 그 프레임의 점수를 돌려준다.

ex)
Frame(1, 08, 8)
Frame(2, X, 15)
Frame(3, 5-, 5)
...
Frame(10, XXX, 30)

기호)
Stike : X
Spare : /
Gutter: -
그외 : 0~9

  • 한번 투구를 하는 메소드(roll)를 만들고 쓰러뜨린 핀의 수를 파라메터로 넘긴다. 게임이 끝났으면 GameOverException을 던진다.